PVotpachislotsの記事は、ゲームやサロンでの個人的な体験を含むストーリーを常にカバーしてきました。この記事では、パチンコの起源と、それが今日人々が知っている業界になった経緯を紹介します。子供向けのゲームがベースになっていると思いますか?それは真実であり、これが起こった方法
です。パチンコ
のインスピレーションパチンコゲームの決定的なインスピレーションは、コリントのバガテルです。 1920年にアメリカのシカゴで始まったボードゲームです。ビリヤードをベースにした卓上ボードゲームでした。これには、ボードの右側にあるハンドルが含まれ、プレーヤーはそれを後ろに引いてから前に押して、ボールを上に発射します。
テーブルは上面からわずかに高くなっているため、重力によってボールが跳ね返るか、転がり落ちます。目標は、ボードの下部にある数少ない空いているスロットの1つに入れることです。ゲームは1924年に日本に輸入され、菓子店に置かれました。
ゲームはスペースを取りすぎたようで、日本人にとっては不快でした。名前の由来を維持するために、「コリントゲーム」と呼ばれるローカルバージョンが作成されました。モデルは直立していましたが、フォーマットと目的は同じままでした。キャンディーストアは、ボードの下部にある空いている各スロットにラベルを貼って、ボールがそれらのいずれかに落ちた場合のプレーヤーの賞品を示します。
大人向けの最初のパチンコ店
コリントゲームは、1930年代に名古屋で最初のパチンコ店が導入されて以来、子供向けのゲームでした。マシンはまだ直立したボードであり、ボールを側面から上部に向かって撃ち、下部のいくつかの空席に落下させました。彼らが採用した最大の変更は、複数のボールを使用し、それらを小さくすることです。レバーやハンドルではなく、文字盤の始まりでもありました。
コリントゲームは、ボールが発する音に基づいて、常に非公式に「パチパチ」として知られていました。パチンコはその音にちなんで名付けられましたが、球が小さいため「-ko」が付けられました。その時のパチンコの目標は、今日とまったく同じです。 1930年代のバージョンの唯一の違いは、それが機械式で、木でできていて、ボーナスの種類がなかったことです。
機械式パチンコは戦時中停止しましたが、1948年に名古屋で再開しました。台湾でもパチンコ店の営業を開始しました。日本国内では、さらに多くのパチンコ店が韓国人の所有の下で始められました。最近注目されているPVotパチスロットはすべて電子式で、有名な知的財産に基づいており、より多くの種類のボーナスと経験を提供します。
1953年には、事業が拡大し始めたため、387,000を超えるパーラーが登録されました。今日は約9,000しかありませんが、それでもラスベガスとマカオのギャンブルハウスを合わせた以上の収益を上げています。